Los conceptos a compartir surgen de la práctica cotidiana y retoman realidades que vivimos a diario en múltiples proyectos y que consideramos prudente revisar: ¿El equipo de diseño define el producto? ¿Son los únicos que diseñan las experiencias? ¿Diseño tarda? ¿XD cambia todo el tiempo los prototipos? ¿XD diseña y luego los desarrolladores se arreglan? Estas preguntas son solo ejemplos de algunos de los puntos en los cuales me gustaría ahondar y compartir mi percepción como diseñadora. Derribando mitos y compartiendo la perspectiva del equipo de diseño al cual pertenezco, propondré revisar cuál es el rol de la disciplina de XD; como es nuestro proceso de trabajo y entregables; cómo se articulan con el resto de los artefactos del proyecto y cómo proponemos trabajar metodológicamente para poder brindar una experiencia satisfactoria (no sólo para las personas usuarias sino también para los que participamos del desarrollo). Esta charla surge a partir de identificar la falta de claridad sobre el trabajo que realiza UX en los proyectos de desarrollo de productos. Siendo que la falta de entendimiento puede generar retrasos, malentendidos y desmotivaciones; a través de diferentes mitos y verdades propongo clarificar la metodología y el proceso, para lograr alinear conceptos y promover de esta forma un trabajo más integrado y colaborativo. Y en definitiva más saludable para todo el equipo. Haciéndonos cargo de la parte que nos toca en relación a la falta de claridad, es que nos parece importante difundir y explicar cómo funciona la práctica del diseño para poder mejorar la salud de los proyectos y el bienestar de los participantes, y de paso incitar a continuar intercambiando conocimiento entre los diferentes miembros de un equipo. Sin ánimo de spoilear, quisiera dejar en el mindset de los participantes que la responsabilidad de una buena experiencia es de todo el equipo. y que para que funcione debemos trabajar juntos y alineados.
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