Los videojuegos como producción cultural, son capaces de ser un zeitgeist del contexto social e ideológico del momento en que son creados, generando un espacio de convergencia cultural y de perspectivas debido a su multiplicidad de autores. a su vez esto permite que un vg genere un proceso de recursividad en donde la experiencia artística mediada por la inmersión, genere una experiencia que refleje, proposicione y critique ideas imperantes en un contexto social, generando un nuevo espacio de discusión ética con respecto a ideas hegemónica y contraculturales.
además su forma de habitar el espacio digital, genera espacio que "no lugares" se transformen en lugares, y nuevas formas de generar identidades, interacciones e ideologias
Sobre Rocío Mieres: Socióloga, con especialización en videojuegos, fenómenos digitales y economías sociales y solidarias
Docente en la universidad Uniacc y en la Universidad SEK
Miembro de la red de estudios ludocriticos de Chile
Miembro del Observatorio de Innovación Social de la Universidad Central
Asesora en La consultora Hahuun
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