Le but de ce solo était de retourner s'entraîner sur un peu d'improvisation.
Le combat n'est vraiment pas très dur. La map est grande et l'huppermage dispose d'une mobilité énorme. Le clean des mobs se fait assez facilement malgré leur nombre de pm.
Pour 1v1 contre Misère, j'ai hésité entre faire une prison et courir vite, et l'idée de la prison l'a emporté vu que les manifestations des huppermages sont des invocs qui coûtent plutôt pas trop cher et qui peuvent être posées chaque tour.
Sur la P1 de Misère, on fait un Orage centré sur elle pour taper + OS les charognes et créer des runes. Cependant, les deux runes terre des charognes vont se gêner en s'activant, donc on enchaîne sur un Dard pour avoir une créa eau qui est bien plus compatible avec une rune terre. On profite d'activer la rune terre qui nous repousse et nous permet de regagner de la distance avec Misère.
Pour la P2, on doit esquiver la tp de Funérailles Célestes qui a une portée minimale de 4 PO. On se place donc contre l'une des manifestations, en sachant que Misère ne pourra plus nous Dakhma. On Glacier en zone pour OS les charognes et taper Misère, on manifestation deux fois puis on tape en diagonale sans que l'attirance soit un souci, en sachant qu'on a largement les pm pour retourner se cacher derrière notre manif.
Merci à Pousse Pousse Bis qui m'a soufflé l'idée de la boucle avec Glacier.
Merci à Inaya et Glacerêve pour le soutien en vocal.
Musique :
[Solo-Leveling]SymphonicSuite-Lv.1 - Hiroyuki Sawano
Stuff :
https://d-bk.net/fr/d/17MWO
39 Comments