In einer Abstimmung unter den Unterstützern traten vier Rollenspiele der frühen 90er Jahre an, Lands of Lore setzte sich durch. Der Titel, programmiert vom späteren C&C-Entwickler Westwood Studios und veröffentlicht 1993 von Virgin Games, gilt als Höhepunkt des Genres der Echtzeit-Dungeoncrawler, deren Linie mit sechs Jahre zuvor mit Dungeon Master (Folge 76) begann.
Christian Schmidt und Gunnar Lott besprechen ihre Erfahrungen mit dem Spiel ausführlich, ordnen den Titel in die Entwicklung des Genres ein und erzählen die Geschichte seiner Entstehung.
Diese Folge erschien zuerst auf stayforever.de: https://www.stayforever.de/2024/01/lands-of-lore-throne-of-chaos-sf-140/00:00:00 Einleitung
00:03:22 3D-Grafik in Lands of Lore 3
00:04:13 Westwood News & Notes - Herbst 1993
00:06:03 Unsere damalige Spielerfahrung
00:07:11 Was ist der Thron des Chaos?
00:08:49 Thronvergleich!
00:09:33 Das Szenario des Spiels
00:12:16 König Richard von Gladstone
00:12:51 Die Gegenspielerin: Scotia
00:13:22 Scotias Verwandlung
00:14:25 Die vier spielbaren Charaktere
00:16:19 Grundsätzliches zum Charaktersystem
00:18:24 Unsere Aufgabe
00:21:01 Traue keinen gelben Augen
00:21:34 Struktur der Welt und des Spiels
00:24:58 Die Hauptaufgabe: Ein Heilmittel für den König
00:27:14 Dramaturgie und unerwartete Wendungen
00:29:29 Die Verteidigung von Yvel
00:31:41 Zwischenszenen in der Spielwelt
00:32:27 Gegenstände bei Händlern
00:33:18 Vorbild Dungeon Master
00:34:43 Westwoods Weiterentwicklung: Eye of the Beholder
00:36:06 Wo Lands of Lore mit Eye of the Beholder bricht
00:37:52 Designprinzip: Intransparenz
00:40:33 Was macht dieser Gegenstand?
00:41:24 Licht und Schatten am Ausrüstungssystem
00:43:26 Waffen mit Namen, aber ohne Sinn
00:44:49 Ein Ring, ein Sumpf, ein Zusammenhang
00:46:36 Intransparente Rätsel: Treibsand ...
00:47:52 ... und Larkhon
00:51:28 Lebendige Begleiter
00:53:32 Typische Dungeon-Crawl-Rätsel
00:54:40 Wichtige Erkundunghilfe: Die Automap
00:56:45 Mehrteilige Rätsel: Die Maschine im Bergwerk
00:58:51 Baccata kann ja zwei Waffen tragen!
01:00:10 Komfortfunktionen
01:02:24 Zaubern in Eye of the Beholder ...
01:03:01 ... und in Lands of Lore
01:03:34 Das Inventar: gut gedacht, gut gefüllt
01:06:20 Das simple Kampfsystem
01:07:41 Fernkampf: Sinnlos oder nützlich?
01:10:44 Schnelle Kämpfe mit leichtem Taktik-Einschlag
01:15:28 Der weiße Turm: Amazonen ...
01:15:56 ... feuerspeiende Hühner ...
01:16:35 ... und vor allem: Geister!
01:20:25 Der Schwierigkeitsgrad
01:22:49 Spielerfahrung: Dungeon Crawl
01:23:50 Die Grafik: Schickes Intro mit Reiter ...
01:24:59 ... Thronsaal ...
01:25:25 ... und Scotia
01:25:49 Animierte Szenen während des Spiels
01:26:51 Start in der prächtigen Burg Gladstone
01:27:31 Hohe Qualität der Cutscenes ...
01:28:00 ... und der Umgebungen
01:29:21 Zusätzliche Sprite-Ebenen im Sumpf ...
01:29:35 ... und im Bergwerk
01:30:29 Die Zaubereffekte!
01:31:33 Blitzschlag
01:31:44 Schicksal: Die Riesenhand
01:31:59 Todesnebel
01:32:43 Höhere Stufen von Zaubern
01:33:14 Larger Than Life (tm)
01:35:41 Die Entstehungsgeschichte: Das Ende von Westwood Associates
01:37:11 Eye of the Beholder (1991)
01:38:13 Westwoods D&D-Konsolenspiele für SSI
01:40:22 Wer ist mit Eye of the Beholder 3?
01:42:36 Virgin schlägt Sierra
01:44:50 Entscheidung für ein neues Rollenspiel
01:46:43 Ist das eine neue Engine?
01:50:12 Louis Castle und die Grafikabteilung
01:51:50 Westwoods Grafiktalent: Rick Parks
01:53:18 Screenshot-Reihe in PC Player
01:53:40 Die Wendeltreppe in Eye of the Beholder 2
01:54:10 Die Bedeutung von Grafik für Westwood
01:56:02 Brett Sperry will Zugänglichkeit
01:57:54 Wer übernimmt das Projekt?
02:01:48 Einflüsse während der Produktion
02:05:20 "Alle machen 3D-Rollenspiele"
02:06:31 Die CD-ROM-Version
02:07:33 Patrick Stewart ist König Richard
02:10:45 Das Spiel erscheint
02:12:35 Lands of Lore 2 (1997)
02:13:22 Lands of Lore 3 (1999)
02:15:09 Sehr ätmosphärisch, aber unpoliert
02:17:47 Sinnloses Wiedersehen mit Dawn
02:19:56 Wer war der Verräter? Geron ...
02:20:24 ... oder Victor?
02:21:52 Die Monster-Parade am Spielende
02:22:45 Wo kriegt man das Spiel heute her?
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